Sport en fitness

Tafeltennis scoreregels

Pin
+1
Send
Share
Send

De oorsprong van tafeltennis is terug te voeren tot de late 19e eeuw, toen Victorianen uit de hogere middenklasse in Engeland een kurk of rubberen bal begonnen te raken op hun eettafel om tennis te simuleren. Hoewel de score van het spel oorspronkelijk vergelijkbaar was met de bovenliggende sport, werden unieke regels geformaliseerd in 1926 met de oprichting van de International Table Tennis Federation, die in 2010 nog steeds het mondiale bestuursorgaan van de sport is.

Een punt scoren

Zodra de bal door de server in het spel is gebracht, kan elke speler een punt scoren. Je krijgt een punt als je tegenstander de bal niet over het net teruggeeft en het op de andere kant van de tafel legt, of als hij de bal twee keer achter elkaar raakt, de bal twee keer laat kaatsen, de bal raakt met een stuk kleding of de zijkant van het racket, raakt de bal met zijn vrije hand aan of verplaatst het speeloppervlak. Als de spelers in een rolstoel zitten, krijgt een speler een punt als zijn tegenstander geen minimaal contact met zijn stoel houdt, raakt de tafel met een van beide handen aan voordat hij de bal raakt of raakt zijn voet op de grond.

Laten we

Een let in tafeltennis treedt op wanneer een kleine overtreding wordt gepleegd tijdens de dienst of de terugkeer van de bal. Lets worden opgeroepen wanneer de bal het net raakt tijdens een anderszins juridische service, als de service wordt uitgevoerd voordat de ontvanger gereed is, als een afleiding buiten de controle van de speler plaatsvindt of als de scheidsrechter stopt met spelen. Als een let op elk moment wordt aangeroepen, wordt er geen punt gescoord. Als een server twee opeenvolgende keren een storing heeft, wordt een punt toegekend aan de ontvanger.

Een wedstrijd winnen

De ITTF schrijft voor dat een tafeltenniswedstrijd bestaat uit "het beste van een oneven aantal spellen." Het aantal wedstrijden dat in de wedstrijd moet worden gespeeld, moet worden bepaald voordat de competitie begint. Een spel wordt gewonnen door de eerste speler die 11 punten scoort met een voorsprong van twee punten. Als beide spelers 10 punten bereiken, gaat het spel door totdat een speler twee punten voorsprong heeft.

Het Expedite-systeem

Tafeltennis is ontworpen als een snel spel en de regels van de ITTF zorgen voor een snelle score als een spel niet binnen 10 minuten wordt voltooid. Zodra de tijdslimiet is bereikt, stopt de scheidsrechter het spel en dient de speler die de onderbroken rally heeft gediend opnieuw. De spelers wisselen elkaar vervolgens af en als de ontvangende speler 13 legale returns ontvangt, ontvangt hij een punt. Het versnellingssysteem wordt niet gebruikt als binnen de tijdslimiet van 10 minuten al 18 of meer punten zijn gescoord. Als het versnellingssysteem op zijn plaats wordt gebracht, blijft het op zijn plaats tot het spel is voltooid.

Pin
+1
Send
Share
Send