Sport en fitness

Hoe over-the-line honkbal te spelen

Pin
+1
Send
Share
Send

Over-the-line is een baseball-variant uitgevonden in het zuiden van Californië. De game is ontworpen voor twee teams van elk drie of vier spelers, waardoor kleinere groepen kunnen spelen. Bovendien vereist over-de-linie slechts een enkele vleermuis en bal, waardoor het veel gemakkelijker wordt om de benodigde uitrusting te verzamelen, vergeleken met een typisch honkbal- of softbalspel. Tot slot, omdat het aanvallende team geen bases uitvoert, is over-the-line een meer ontspannen en sociaal spel dan honkbal.

Opgericht

Stap 1

Creëer een slagruimte vanwaar de slagman de bal raakt. De spot kan worden gemarkeerd met een thuisplaat, kegel, krijtstreep of een ander type marker.

Stap 2

Definieer vuile lijnen die de linker- en rechtergrenzen van het veld markeren. De breedte van het veld kan zo breed of smal zijn als de spelers kiezen of het terrein dit toelaat, maar volgens officiële regels moet het veld 55 voet breed zijn.

Stap 3

Teken een lijn loodrecht op de twee vuile lijnen op 55 voet van het beslag. Dit is de regel waarover de slagmensen de bal moeten raken - "over de lijn". Hoewel 55 voet de officiële maat is, kunnen spelers kiezen voor een nadere of langere lijn op basis van vaardigheidsniveau, terrein of persoonlijke voorkeur.

Stap 4

Maak een driehoek met de drie punten gedefinieerd door de locatie van het slagman en de twee snijpunten van de "over-de-lijn" -lijn en de vuile lijnen. Deze driehoek hoeft niet op een speciale manier te worden gemarkeerd, maar spelers moeten zich bewust zijn van de grenzen van de driehoek.

Aanvallend team

Stap 1

Selecteer een werper, die de bal naar zijn eigen team zal gooien. Laat de werper op minstens 15 voet van het beslag staan ​​en buiten de grenzen die door de driehoek worden bepaald. Over de lijn werpers typisch pitch vanaf de zijkant van het beslag en staan ​​niet voor het beslag zoals in honkbal of softbal.

Stap 2

Creëer een slagvolgorde die bepaalt wanneer elke speler aan de beurt is. Deze batting-volgorde moet consistent zijn voor het hele spel. De werper krijgt ook een kans om te vlechten en zal een andere speler nodig hebben om hem te gooien als hij vleermuizen.

Stap 3

Raak de bal over de lijn en tussen de twee foutlijnen om een ​​treffer te scoren. Drie hits in een inning tellen als één punt. Elke treffer na de eerste drie hits telt ook als één run.

Stap 4

Raak de bal over het hoofd van de verste verdedigende speler om een ​​homerun te scoren. Een homerun scoort één punt voor elke treffer - inclusief de thuisrun - in die inning sinds de laatste homerun, tot een maximum van drie. Een huisrun begint ook het bezoek aan de treffer, wat betekent dat het aanvallende team nog drie hits moet verdienen voordat ze hun volgende punt verdienen.

Stap 5

Ga door met het ronddraaien van slagmensen en het slaan van de bal totdat je team drie nullen verdient. Wissel dan van kant met het verdedigende team. Het aanvallende team verdient een uitworp als het verdedigende team een ​​klapbal vangt, of als de slagman niet slaagt om een ​​hit te behalen na twee pogingen vanwege een combinatie van gemiste schommelingen, ballen die voorbij de vuile lijnen of ballen raken, raken de "over de regel "regel".

Defensief team

Stap 1

Plaats je drie of vier spelers ergens op het veld tussen de twee foutlijnen en voorbij de lijn "over de lijn".

Stap 2

Poging om een ​​bal te vangen die door het aanvallende team is geraakt. Het vangen van de bal maakt de hit van het team teniet en verdient het aanvallende team één uit. Drie nullen eindigen de inning van de aanvallende ploeg.

Stap 3

Ontloop alle ballen die het aanvallende team over de hoofden van de verdedigende spelers slaat. Als een bal verder landt dan een verdedigende speler, verdient het aanvallende team een ​​homerun. Als een verdedigende speler zich echter naar een andere positie dan de bal kan verplaatsen voordat deze landt, verdient het aanvallende team slechts één slag.

Dingen die je nodig hebt

  • Honkbalknuppel
  • Softball

Tips

  • Elke slagman heeft twee velden. Als de slagman een slag scoort op de eerste worp, ontvangt hij geen extra worp. Als de slagman na twee pitches geen hit krijgt, is hij uit. Het spel duurt vier beurten, waarbij elk team vier at-bats heeft. Als de score gelijk is aan het einde van vier innings, speel dan verder totdat een team meer punten heeft. Als het spel na zes innings nog steeds gelijk is, gaat de winst naar het team met het grootste aantal hits.

Pin
+1
Send
Share
Send

Bekijk de video: TOP 25 mensen die TE VROEG JUICHEN! (November 2024).