Sport en fitness

De gemiddelde afstand die wordt afgelegd in een voetbalspel

Pin
+1
Send
Share
Send

Het is iets meer dan 380 mijl van Boston, Massachusetts, naar Dover, Delaware, wat ongeveer dezelfde afstand is als de middenvelder Steven Gerrard tijdens het spelen voor zijn Engelse Premiere League clubteam Liverpool FC en het Engelse nationale team tijdens het seizoen 2005-06 . Ongeveer een tiende van dat rennen gebeurde op of in de buurt van sprintsnelheden. Deze prestatie lijkt misschien uitzonderlijk, maar de dynamische Gerrard is slechts iets boven de norm in de EPL in termen van afgelegde afstand.

Gemiddelden

Volgens de website van The Sunday Times werkten middenvelders in het Engelse Premiership het hardst in het seizoen 2005-06, met gemiddeld 7 mijl, 246 yards per wedstrijd. Rechter middenvelders winnen het onderscheid van het uitvoeren van de meest "hoge intensiteit" runs - rennen met een driekwartsprintsnelheid of sneller - gemiddeld bijna 150 bursts per spel dat 339 yards beslaat. Discounting keepers, centerbacks liepen het minste bedrag per spel, maar toch indrukwekkend gemiddeld zes mijl, 332 meter. Gennaro Gattuso van AC Milan in Italië haalde meer dan 6-1 / 2 mijl in de halve finale van de Champion's League 2007, wat suggereert dat de specifieke competitie waarin een speler deel uitmaakt, geen invloed heeft op de gemiddelde afstand tijdens een professionele voetbalwedstrijd.

Tempo

Voetballers rennen niet in hetzelfde tempo gedurende de volledige 90 minuten van een game. Lopende snelheden variëren van joggen tot matig hardlopen en sprinten. Heel vaak loopt een speler zelfs tijdens een spel. Onderzoeksgegevens tonen echter aan dat de mate van gematigde hardloop- en sprintactiviteiten de afgelopen jaren enorm is toegenomen in professioneel voetbal. Het aantal zogenaamde "high-intensity" bursts uitgevoerd door teams per game bijna verdubbeld in een periode van drie jaar, naar de Washington Post-verhaal. Bovendien verhoogden spelers hun hoeveelheid grond tijdens sprints met 40 procent, een teken dat de game intenser wordt en dat spelers de lat hoger leggen voor fysieke conditiestandaarden.

Tracking-technologie

De trackingtechnologie die wordt gebruikt om de voetafstand van een voetballer tijdens een wedstrijd te meten, is een complex systeem van 16 camera's die elk deel van een voetbalveld registreren. Computers analyseren de feed van de camera's en berekenen trajecten van spelerbewegingen. Naast het uitzoeken hoe ver een speler loopt, kan het systeem tijdens vrije trappen elementen bepalen zoals schietsnelheden en afstanden tussen een doel en de balpositie. De digitale volgtechnologie is enorm verbeterd op de ouderwetse manier om loopafstanden te bepalen, die bestond uit het bekijken van gamefilmpjes om de bewegingen van elke speler handmatig te vergelijken met de afmetingen van het veld.

Toepassing

Statistieken over de hardloopafstand en -intensiteit van een speler bieden waardevolle inzichten voor managers en coaches, waardoor ze weloverwogen beslissingen kunnen nemen over wie ze moeten vervangen, uit het team moeten verdwijnen of in een andere positie kunnen gebruiken. Trackingtechnologie heeft het voor spelers die onder het gemiddelde presteren bemoeilijkt om hun tekortkomingen te verbergen. Tegelijkertijd heeft het sommige spelers de gelegenheid gegeven om hun ware potentieel te laten zien, zoals doelman Petr Cech van Chelsea FC van de Premiership. Na het verslaan van de Spaanse club FC Barcelona in een Champions League-wedstrijd in 2006 kwam Cech uit zijn doel sprinten en maakte de snelste ronde van het spel van elke speler op het veld om de winst te vieren.

Pin
+1
Send
Share
Send