Wanneer de zon onder is maar je bent niet klaar om buiten te spelen, heb je nog steeds veel opties voor activiteiten. Er zijn een aantal spellen die eigenlijk alleen onder de dekmantel van duisternis gespeeld kunnen worden. Deze spellen maken creatief gebruik van zaklampen, duisternis en je verbeelding en kunnen je urenlang entertainment bieden.
Flashlight-tag
Flashlight-tag combineert elementen van tag en hide-and-zoeken in één game. Het moet in volledige duisternis worden gespeeld. Om dit spel te spelen, kies je één persoon om "het" te zijn. "Het" is de enige speler die een zaklamp krijgt en begint ermee terwijl de andere spelers zich verbergen. Als u "het" bent, schakelt u uw zaklamp in wanneer u klaar bent om te beginnen met zoeken. Pan je omgeving, op zoek naar vrienden. Wanneer je denkt dat je iemand herkent, scheen je zaklamp op die persoon en roep zijn naam.
Er bestaan verschillende variaties over hoe elke ronde van het spel eindigt. In één variatie, nadat je de eerste persoon hebt gevonden, kan een nieuwe ronde beginnen met deze persoon als de nieuwe "it". Een andere optie is dat deze persoon in een ruimte met de naam gevangenis wordt geplaatst. Als 'it' kun je de gevangenis bewaken met je zaklantaarn terwijl je op zoek bent naar meer mensen, terwijl spelers die nog niet zijn gezien, degenen die in de gevangenis zijn gevangen kunnen taggen en ze kunnen bevrijden als ze de zaklantaarn vermijden.
Geesten op het kerkhof
Een andere game die het meest geschikt is om 's nachts te spelen, is spoken op het kerkhof. In tegenstelling tot de Flashlight-tag, bevat dit spel slechts één persoon die zich verstopt en de rest die zoekt. Voordat de ronde begint, wordt één speler gekozen als de geest. De geest zal zich binnen de aangegeven grenzen verbergen. Als u niet de geest bent, staan u en andere spelers op een plek die is aangewezen als thuisbasis en telt u met uw zaklantaarns af om de geest de tijd te geven zich te verbergen. Tel hardop - "één uur, twee uur ..." - tot je middernacht hebt bereikt. Wanneer jij en de anderen schreeuwen om middernacht, verspreid je, doe je je zaklampen aan en ga je op zoek naar de geest. De eerste persoon die de geest ziet, roept 'Geest op het kerkhof'. Als je dit hoort, moet je zo snel mogelijk naar de thuisbasis rennen. Als je wordt getagged door de geest voordat je de basis bereikt, eindigt de ronde en jij moet de geest zijn in de volgende ronde van het spel.
Glimworm
Buiten gespeeld in de duisternis heeft vuurvliegje drie of vier zaklampen nodig voor de mensen die vuurvliegjes worden. Als je wordt geselecteerd als een vuurvlieg, moet je je zaklamp snel aan en uit zetten zodat de andere spelers de kans hebben om je in het donker te lokaliseren. Ze zullen je proberen te besluipen en je "vangen" door je aan te raken. Als je een van hen naar je toe ziet komen, mag je stoppen met het flitsen van je flitslicht gedurende ongeveer 30 seconden, zodat je locaties kunt veranderen zonder gezien te worden. Als je iemand niet ziet aankomen en ze je betrapt, moet je met de andere vuurvliegjes zitten tot ze allemaal gevangen zijn. Zodra alle vuurvliegjes zijn gevangen, kun je nog een ronde en roterende rollen spelen, zodat nieuwe mensen dit keer vuurvliegjes en zoekers zijn.